- 2024年5月30日更新(22岁->24岁)
24岁,是学生
你可能难以想象,我一个00的人今年竟然硕士毕业了(写这段话的时候距离拿到毕业证还有一个月),不过确实是这样。本科就读于电子科技大学计算机科学与工程学院,研究生依然在这里,专业依旧是计算机科学与技术。
爱好广泛的开发者
2017年大一开始开始接触CS,到现在已有7个年头。在基础知识上至少也是个普通本科生水平吧,数据结构,操作系统,数据库、计算机网络啥的已经是相当熟练了。当然一些稍微高深点的也多少会一些,比如自动机理论,并行计算、计算机系统架构等。在技术上,本科阶段主要是广度优先,各种技术栈都接触过,比如使用C++的Qt做桌面应用程序、使用java的spring框架写后端、使用前端三大件+VUE写前端。此外还使用过python、matlab、go等编程语言做过一些小项目。研究生阶段由于科研需要精进C++,开始接触Rust以及C#。七年期间开发过不少东西,自认为有比较丰富的写代码和工程经验。
下面是一个简单的列表:
此外还有一些过于玩具的东西没发出来,比如各种游戏demo、龙图检测的QQBot等等等。
已经结束的科研生涯
研究生的方向主要为数据的去重(重复数据删除和数据压缩等)和存储以及文件系统的设计。研究生三年研究了不少课题,失败了不少,但是最终还是以一作身份发表了两篇论文,一篇INFOCOM一篇水会。自认为还算圆满,但是由于不打算继续从事科研工作,因此已经结束了,悲。
- CDCache: Space-Efficient Flash Caching via Compression-before-Deduplication
- DZIP: A Data Deduplication-Compatible Enhanced Version of Gzip
开源和梦想
很长一段时间内在开源社区比较活跃,尤其是Minecraft社区,自己有一些长期维护的游戏mod(虽然没啥技术含量),其中一个名为trapdoor的Mod已经已经在得到了社区的广泛认可和使用,并已经维护三年多了。
此外,偶尔也会在某些较知名的仓库水一些pr(比如文档错误啥的).
梦想是成为不加班(划重点)的优秀软件工程师以及,知名开源库的长期贡献者。最终的梦想就是自己制作游戏然后上架steam(已经在学godot了)。
游戏即是生活
单机游戏玩家,动作,策略等游戏都玩,如黑暗之魂,文明6等。也是各种主机游戏的云玩家(主要是买不起主机),如宝可梦等。偶也也看一些日本番剧。